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언어/Java

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[ Java ] Adapter Pattern 어댑터 패턴이란? 1. 어댑터 패턴(Adapter Pattern)어댑터 패턴은 클래스의 인터페이스를 사용자가 기대하는 다른 인터페이스로 변환합니다. 이 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 동작할 수 있도록 도와줍니다. 흔히 사용하는 경우는 새로운 코드와 기존 코드의 호환성을 맞출 때입니다.이 패턴은 객체지향 설계 원칙 중 "인터페이스에 맞춰 프로그래밍하고, 구현에 맞춰 프로그래밍하지 않는다"는 원칙을 따릅니다. 어댑터 패턴은 주로 클라이언트 코드가 기존의 코드와 상호 작용할 때, 중간에 변환기를 제공하여 호환성을 맞춥니다.2. 어댑터 패턴의 구성 요소Target (목표 인터페이스): 클라이언트가 사용하고자 하는 인터페이스입니다.Adapter (어댑터): Target 인터페이스를 구현하고, Adaptee..
[ Java ] Factory Pattern 팩토리 패턴이란? 팩토리 패턴이란?팩토리 패턴(Factory Pattern)은 객체 생성 로직을 캡슐화하여 코드의 확장성과 유지 보수성을 높이는 디자인 패턴 중 하나입니다. 팩토리 패턴은 객체 생성을 위한 인터페이스를 정의하고, 실제 인스턴스 생성을 하위 클래스에서 처리하도록 합니다. 이를 통해 클라이언트 코드에서 객체 생성 방식을 숨기고, 코드의 유연성을 높일 수 있습니다.팩토리 패턴의 주요 특징객체 생성 로직을 캡슐화: 객체 생성을 클라이언트 코드에서 분리하여 관리할 수 있습니다.확장성: 새로운 객체 타입을 추가할 때 기존 코드를 수정할 필요 없이 확장할 수 있습니다.유지 보수성: 코드가 복잡해지더라도 생성 로직이 캡슐화되어 있어 유지 보수하기 쉽습니다.자바로 팩토리 패턴 예제예제로, 다양한 타입의 Car 객체(예: ..
[ Java ] 자바 버전별 특징 살펴보기 자바는 1995년에 처음 발표된 이후로 여러 번의 주요 업데이트를 거치며 발전해왔습니다. 각 버전은 새로운 기능, 성능 개선, 보안 강화 등을 포함하여 자바 플랫폼의 기능을 확장했습니다. 주요 자바 버전의 특징과 장점을 살펴보겠습니다.1. Java 1.0 (1996)특징: 최초의 공식 자바 릴리스. GUI 애플리케이션 개발을 위한 AWT(Abstract Window Toolkit)와 기본적인 자바 클래스 라이브러리를 제공.장점: 플랫폼 독립성을 제공하여 "Write Once, Run Anywhere"라는 자바의 기본 철학을 확립.2. Java 1.2 (1998)특징: "Java 2"로 불리며, 스윙(Swing) API 도입으로 더 풍부한 GUI 컴포넌트를 제공. JIT(Just-In-Time) 컴파일러 ..
[ Java ] JIT 컴파일러 알아보기 자바의 JIT(Just-In-Time) 컴파일러에 대해 설명하겠습니다.1. JIT 컴파일러란?JIT(Just-In-Time) 컴파일러는 자바 가상 머신(JVM, Java Virtual Machine)의 중요한 구성 요소 중 하나로, 자바 애플리케이션의 성능을 최적화하기 위해 사용됩니다. JIT 컴파일러는 자바 바이트코드를 실행 중에 동적으로 컴파일하여 네이티브 기계어로 변환합니다. 이 과정을 통해 애플리케이션의 실행 속도가 향상됩니다.2. JIT 컴파일의 작동 방식1. 바이트코드 실행: 자바 코드는 먼저 소스코드(.java 파일)에서 바이트코드(.class 파일)로 컴파일됩니다. 이 바이트코드는 JVM에서 해석되고 실행됩니다.2. 프로파일링 및 최적화: JVM은 애플리케이션 실행 중에 성능이 중요한 부분..
[ Java ] 객체를 구성하는 property와 function에 대해서 알아보기 Java에서 객체(Object)는 클래스(Class)를 통해 정의되며, 객체의 구성 요소는 주로 속성(Property)과 함수(Function)로 나눌 수 있습니다. 속성은 객체의 상태(state)를 나타내고, 함수는 객체의 동작(behavior)을 정의합니다.1. 속성 (Property)속성은 객체의 데이터를 저장하는 변수입니다. 속성은 클래스 내에서 필드(Field) 또는 멤버 변수(Member Variable)로 정의됩니다. 각 객체는 속성 값을 가질 수 있으며, 이를 통해 객체의 상태를 나타낼 수 있습니다.예제다음은 Car 클래스의 속성을 정의하는 예제입니다:public class Car { // 속성 정의 private String color; private String mode..
[ Java ] 클랙스와 객체, 그리고 인스턴스 이해 하기 Java에서 객체(Object), 클래스(Class), 그리고 인스턴스(Instance)는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념입니다. 이 세 가지 개념과 그들 간의 관계를 이해하는 것은 Java 프로그래밍을 효과적으로 하는 데 매우 중요합니다.1. 클래스 (Class)클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진(blueprint) 또는 템플릿(template)입니다. 클래스는 객체의 상태를 나타내는 필드(변수)와 객체의 동작을 나타내는 메서드(함수)로 구성됩니다. 클래스는 실제로 존재하는 것이 아니라, 객체를 생성하기 위한 설계도에 불과합니다.예를 들어, 다음은 Car 클래스의 예입니다:public class Car { // 필드 (변수) private String color; private St..
[ Java ] 1~9까지 수로 중복되지 않은 8자리 숫자를 만드는 예제 Java로 1에서 9까지 중복되지 않은 숫자로 이루어진 8자리 숫자를 만드는 방법은 다음과 같습니다. 이를 위해 먼저 1에서 9까지의 숫자를 리스트에 저장하고, 이를 랜덤하게 섞어서 8자리 숫자를 만드는 방법을 사용합니다.다음은 그 예제 코드입니다:import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.List;public class UniqueEightDigitNumber { public static void main(String[] args) { // 1부터 9까지의 숫자를 리스트에 추가 List digits = new ArrayList(); for (int i = 1; i 설명숫자 ..
[ Java ] JOptionPane 객체로 입력 받기 JOptionPane 클래스는 Java Swing 라이브러리에서 제공하는 간단한 다이얼로그 박스를 생성할 수 있는 클래스입니다. 이를 통해 사용자로부터 입력을 받을 수 있는 입력 다이얼로그(Input Dialog)를 쉽게 만들 수 있습니다.1. JOptionPane을 사용하여 입력 받기JOptionPane의 showInputDialog 메서드를 사용하여 입력 다이얼로그를 표시하고 사용자의 입력을 받을 수 있습니다. 이 메서드는 다양한 형태로 오버로드(overload)되어 있으며, 기본적인 사용법은 다음과 같습니다:String input = JOptionPane.showInputDialog(Object message);message: 사용자에게 표시할 메시지2. 예제: 사용자로부터 이름과 나이를 입력받아 ..

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