본문 바로가기

반응형

언어/Java

(55)
[ Java ] Template Method Pattern - 템플릿 메서드 패턴 알아보기 템플릿 메서드 패턴 (Template Method Pattern)1. 정의템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern)은 상위 클래스에서 알고리즘의 골격을 정의하고, 하위 클래스에서 그 알고리즘의 특정 단계들을 구체화하는 디자인 패턴입니다. 즉, 알고리즘의 구조는 유지하되, 그 세부적인 동작은 하위 클래스에서 구현하는 방식입니다.이 패턴을 사용하면 알고리즘의 공통 부분을 상위 클래스에 두고, 세부적인 차이점만 하위 클래스에서 오버라이드하여 구현할 수 있습니다. 이렇게 하면 코드 중복을 줄이고, 공통된 프로세스에서 세부 구현을 유연하게 처리할 수 있습니다.2. 목적알고리즘의 공통 구조를 정의: 상위 클래스에서 알고리즘의 전체적인 흐름을 정의하고, 알고리즘의 구체적인 단계는 하위 클래스에서..
[ Java ] Strategy Pattern - 전략 패턴 알아보기 전략 패턴 (Strategy Pattern)1. 정의전략 패턴(Strategy Pattern)은 행위를 클래스 외부에서 캡슐화하여 동적으로 행위를 변경할 수 있도록 설계하는 디자인 패턴입니다. 즉, 특정 작업을 수행하는 여러 알고리즘이나 행동들이 있을 때, 이들을 개별 클래스로 캡슐화하고 필요에 따라 서로 교체하여 사용할 수 있게 하는 패턴입니다.전략 패턴에서는 행위를 정의하는 인터페이스를 만들고, 이 인터페이스를 구현한 여러 개의 구체적인 전략 클래스를 정의합니다. 클라이언트는 이 전략 클래스들 중 하나를 선택하여 사용하며, 행위를 변경할 필요가 있을 때는 전략을 교체할 수 있습니다.2. 목적동적인 알고리즘 변경: 실행 중에 전략(알고리즘)을 교체할 수 있게 하여 유연성을 높입니다.코드 중복 제거: 다..
[ Java ] Observer Pattern - 옵저버 패턴 알아보기 옵저버 패턴 (Observer Pattern)1. 정의옵저버 패턴(Observer Pattern)은 객체의 상태 변화를 다른 객체들에게 자동으로 알리고, 그에 따른 대응을 할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 객체 간의 일대다(one-to-many) 의존 관계를 정의하여, 한 객체의 상태가 변경되면 관련된 다른 객체들에게 알림을 전달하는 구조입니다.이 패턴에서 주체 객체(Subject)는 상태가 변할 때 옵저버 객체(Observer)들에게 알림을 보내며, 옵저버들은 주체 객체의 상태를 감지하고 적절히 대응합니다. 이를 통해 객체 간의 결합도를 낮추고, 동적이고 유연한 상호작용이 가능합니다.2. 목적상태 변화에 따른 자동 업데이트: 주체 객체의 상태 변화가 있을 때 관련된 옵저버들이 자동으로 상태 변화를..
[ Java ] Proxy Pattern - 프록시 패턴 알아보기 프록시 패턴 (Proxy Pattern)1. 정의프록시 패턴은 어떤 객체에 대한 접근을 제어하기 위해 그 객체의 대리인 역할을 하는 객체를 제공하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 원본 객체에 대한 접근을 제어하거나, 원본 객체를 감싸서 추가적인 기능을 제공할 수 있습니다. 프록시 객체는 실제 객체와 동일한 인터페이스를 구현하며, 클라이언트는 원본 객체 대신 프록시 객체와 상호작용하게 됩니다.프록시 패턴은 특히 다음과 같은 경우에 유용합니다:실제 객체의 생성이나 접근에 비용이 많이 들 때원본 객체에 대한 접근을 제한하거나 제어해야 할 때원본 객체에 대한 추가적인 기능(캐싱, 로깅 등)을 구현해야 할 때2. 목적접근 제어: 프록시 객체를 통해 원본 객체에 대한 접근을 제어할 수 있습니다. 원본 객체에 직접 ..
[ Java ] Decoration Pattern - 데코레이션 패턴 알아보기 1. 데코레이터 패턴 (Decorator Pattern)1. 정의데코레이터 패턴은 객체에 새로운 기능을 동적으로 추가할 수 있는 디자인 패턴입니다. 기존 객체를 수정하지 않고도 객체에 새로운 행동이나 책임을 부여할 수 있습니다. 이 패턴은 상속을 통한 기능 확장이 아닌, 객체를 감싸는 방식으로 추가적인 기능을 제공하는 방식입니다.데코레이터 패턴은 주로 다양한 기능을 가진 객체를 유연하게 조합해야 할 때 사용됩니다. 상속을 통해 기능을 확장하는 대신, 객체를 데코레이터로 감싸 여러 기능을 동적으로 추가할 수 있습니다.2. 목적유연한 기능 확장: 객체를 감싸서 새로운 기능을 추가할 수 있으므로, 상속 구조보다 더 유연한 방법으로 기능을 확장할 수 있습니다.기존 클래스의 수정 없이 기능 추가: 데코레이터 패턴..
[ Java ] Builder Pattern - 빌더 패턴 알아보기 1. 빌더 패턴 (Builder Pattern)1. 정의빌더 패턴은 복잡한 객체를 단계별로 생성하고, 그 과정에서 객체의 다양한 옵션이나 속성을 유연하게 설정할 수 있게 해주는 디자인 패턴입니다. 빌더 패턴은 생성자(constructor)나 팩토리 패턴이 처리하기 힘든, 매개변수가 많은 복잡한 객체를 유연하게 만들 수 있습니다. 이 패턴은 특히 필수적인 속성과 선택적인 속성이 섞여 있을 때 유용합니다.2. 목적객체 생성의 복잡성 감소: 생성자에서 많은 매개변수를 다루는 대신, 빌더 클래스를 통해 객체 생성의 복잡성을 줄입니다.유연한 객체 생성: 선택적인 속성을 쉽게 설정할 수 있고, 각 속성의 설정을 명시적으로 단계별로 처리할 수 있습니다.가독성 향상: 여러 매개변수가 있는 생성자나 메서드를 사용하는 대..
[ Java ] Prototype Pattern - 프로토타입 패턴 알아보기 1. 프로토타입 패턴 (Prototype Pattern)1. 정의프로토타입 패턴은 기존 객체를 복제(clone)하여 새로운 객체를 생성하는 방식의 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 새 객체를 생성하는 대신, 미리 정의된 객체의 복사본을 사용하여 새로운 객체를 얻는 것이 핵심입니다. 이를 통해 객체를 생성하는 데 드는 비용을 절감하고, 복잡한 객체 생성 과정을 단순화할 수 있습니다.2. 목적객체를 새로 생성하는 비용이 클 경우, 프로토타입을 사용해 빠르고 효율적으로 객체를 생성할 수 있습니다.객체의 복사본을 생성할 때, 새로운 객체와 원본 객체가 동일한 상태를 유지하도록 하고 싶을 때 유용합니다.복제된 객체는 기존 객체의 상태를 공유하거나 초기화하지 않고 별도의 객체로 사용될 수 있습니다.3. 사용 예시복제(..
[ Java ] coding pattern - 자바 대표 코딩 패턴 알아보기 자바의 대표적인 코딩 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 사용되는 디자인 패턴들로, 코드의 재사용성과 유지보수성을 높여줍니다. 아래는 자바에서 자주 사용되는 대표적인 코딩 패턴과 간단한 설명입니다:싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)설명: 특정 클래스의 인스턴스를 하나만 생성하여 전역적으로 접근할 수 있도록 하는 패턴입니다. 주로 공유 자원을 관리하거나 설정 값을 유지할 때 사용됩니다.팩토리 패턴 (Factory Pattern)설명: 객체 생성 로직을 별도의 팩토리 클래스에서 관리하여, 코드의 유연성을 높이고 객체 생성의 책임을 분리하는 패턴입니다. 객체 생성 방식을 숨길 수 있어 사용이 편리합니다.빌더 패턴 (Builder Pattern)설명: 복잡한 객체를 단계별로 생성하고 조립할 수 있도록 ..

반응형